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モンスターハンター2(ドス)(通常版)

モンスターハンター2(ドス)(通常版)

おすすめ度 ★★★★☆


★★★☆☆ 2007-06-19 元々の設計思想がオンライン前提のゲーム。
まず,ゲーム難易度は人によって違います。

これは人のテクニックにだけ左右されるのではなく,モンスターの「生態」を知るかしらないか,

狩猟に用いる器具の「使い方」を知るかしらないかで大きく変わるということです。

最初の方はどちらも理解していないため非常に難しく感じることでしょう。

プレイしていくうちにNPCが「こうしろ」と言った助言を加えてくれることもありません。

自分で観察して調査していくうちに対象の弱点を見つけ出すと「狩り」が成功するようになる。

この達成感がこのゲームの醍醐味。



次にオン/オフの違い。

このゲームシリーズの初代であるモンスターハンターは元々オンライン専用ゲームとして販売される予定であったが

オンライン専用では売れないとの考えから急遽オフラインでも遊べる機能をとってつけたものでオマケ程度であった。



MH2ではそのオフラインモードに村(プレイヤーの活動拠点)が成長するなど新システムが入れられオフラインモードが前作と比較して強化が入っている。

ただし,序盤では回復アイテムを購入して手軽に集める事が出来ず達人でも苦労することになる。

あくまでも「おまけ」として捕らえないと「全ての武器がシステム的に入手不可」などと言った不満が出るのでご注意。



このゲームの真価はオンラインモードで気の合う仲間と一緒に遊ぶことであると言える。

オンラインでは初期のうちはオフラインモードの難易度が上昇したもの,後半ではさらに難易度が上がったものとなっている。

そのためにダレが生じやすいが,気の合う仲間さえ居れば気がつけばクエストに出発しゲームプレイをしているという常態になる。



このゲームの「終わり」は全てのモンスターを見つけだし,狩猟し,気に入った武器防具などを生産しきったところで現れると思う。

その後は基本的に「モンスターと戦う以外やることがない状態」となるためである。

プレイヤーによっては再度キャラクターを作成し最初からやり直す人もいます。



欠点として以下を挙げる

・大型モンスターには必殺コンボがある

 →自然は厳しい,と捉えられる人は仕方が無いで済むかも。強くてナンボ,とか



・小型の虫などお邪魔キャラが無限に沸くことが多い

 →お邪魔キャラで難易度調節に走った愚行に見える



・防具強化システムや武具バランス・敵攻防力などに洗練不足が否めない

 →流石にシリーズ3作目で,同じ武具・敵を使いまわしても治っていないので欠点送り。新作の強化システム等は仕方が無いか。



・オンラインはMHGのように三段階ではなく後半になっていきなり難易度が上昇する。

 →良く言われる「駄目バランス」。

★☆☆☆☆ 2007-06-17 難易度高いです!
難易度が高い…というよりも

モンスターと雑魚モンスターが一緒に出てくるのが痛い。



雑魚強い&倒しても湧く、その所為でボスが移動すると再度雑魚駆逐。

その間に高威力攻撃を受けてしまい倒される事も多々。

ストレスが溜まる作品になっています。



巨大な龍が居るのにプレイヤーに攻撃してくる雑魚たちというのも不思議。

逃げるのが当然だと思うのですが…。



オンライン前提の作品です。

フロンティアの事前準備にでもいかがですか?オススメです。

★★★★☆ 2007-06-12 こんな感じでも
他の方々は★1など酷評していますが、私的には3〜4の間です。確かに、問題点はあります。雑魚がウザかったり、オフではコンプリートができなかったりまだまだ改善の余地があるみたいです。
ただ、私の場合は特に何も考えずに「前作面白かったしなぁ」と言う軽い気持ちで買ったので特にイライラなどは無かったです。
「モンスターが世界観と合わない」
などの意見もありましたが、ハッキリ言って全く気になりません。世界観って何?という感じです。
「敵が強すぎる」
この意見も軽率です。
人間が熊に何回も殴られて、死なないでいられますか??というのと同じです。
私的な意見ですので参考の一つにでもなれば幸いです。

★★★★☆ 2007-06-05 ストイックな
このゲームは爽快感を味わうものではありません。

次々と襲い来る雑魚を薙払い、派手な必殺技でデカいモンスターを葬り去る・・・なんて甘いゲームではありません。

地道に装備を改良し、モンスターの行動パターンや弱点を見切り、相手の行動を予測しつつ徐々に弱らせ仕留める。文章にすると何ともストイックなゲームです。

よく作業ゲーなんて言われますが、その通りです。が、始めにも書いたようにそもそも爽快感を味わうゲームではありません。このゲームの魅力は達成感と満足感にあります。

強いモンスターをソロ討伐した
強い武器を作った
お気に入りのコーディネイトを見つけた

など人に依って様々ですが、自分で目標を設定できれば非常に長い間遊べるゲームと言えます。

最後に。このゲームを一言で表すなら


「自己満足ゲー」

★★★★☆ 2007-05-30 大人になってから。
最近、MHがPCでも発売されるというのを聞いて

ひさびさにこのMH2ドスをやってみた。



あのころは、ただモンスに真っ正面から向かって

かなり興奮ぎみにプレイしていた自分。

やられるとコントローラを投げつけ、

暴言を吐く自分。子供だったんだなーと今振り返る。



そして、あのころには倒せなかったモンスをやったとき

自然に「ヨッシャー!!!」とガッツポーズで踊りまわる自分・・・・

子供が「どうしたの?パパ?」と部屋をノックする。

子供ともやってみたいと思った。



今では少ないのではないだろうか?こんなゲームは。

萌えキャラもない、lvも能力もないキャラ、大きいモンスと一騎打ち。

もちろんシステム的には色々あるが、純粋にゲームって感じる。



それから最近知ったのだが、このMHは大阪で生まれたらしい

大阪かぁー・・・懐かしい・・・世界に羽ばたいてほしいと思った。



今はキャラ名に妻の名前をつけている・・・・・

しかしーーーー尻デカイな。

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